在完美国际游戏里妖精这个职业的属性点一直是很复杂的,玩家的属性点加法各有不同,我个人喜欢把妖精的全部属性点加灵力上,这种玩法妖精的伤害特别高,自身法术攻击特别高在加上宝宝的合击一般PK很厉害的,但是也有很大的缺点就是自身非常的脆弱,很容易被敌人秒杀,特别是被武侠这种控制技能多的职业。
妖精前期本身打怪打不动的,升级打BOOS没有宝宝根本不行所以很多玩家选择走攻击性路线的妖精。很多玩家觉得妖精的攻击距离太短,只能靠宠物来打伤害,宠物本身特别的催,很容易被敌人秒杀。目前妖精的装备镶刻盘古石头是不错的辅助魂石,妖精的属性点体质多了蓝就会变很少。所以很多玩家以增加灵力来补充蓝量以及法术攻击,以前八军武器称霸的时候,我镶刻攻击等级石头确实很厉害。现在很多玩家劝我打赤炎之石。但是我认为还是选择里盘古,为了就是全灵。
妖精的防御尤为重要我个人偏爱法术防御,因为作为防御高的职业,被法系职业秒杀的感觉实在让人难受现在法防上不去。新九军特别厉害但是想秒杀我也是不可能。
减吟唱对所有的法系职业都很重要可是一般的装备只有戒指减吟唱%12也就是一对戒指很多人都说妖精适合刷副本因为本身走的是生命路线,宠物也是舍命继承法术系数。
以前我不喜欢打架。很喜欢决斗。现在也渐渐的喜欢上了打架。但人太多的时候就不想去了。
每次去副本,我总会很努力的表现自己,会利用自己的职业特点减少团队打副本的压力,为的只是想更多人认识到妖精这个职业。
打国战的时候,战场结束那几秒,我总会争取拔掉一个敌人的状态。
国战期间闲的时候,我总会给盟友都加上一个小反。
打副本的时候,我一直都是保证驱逐残体传元不中断的情况下尽可能多输出,不想成为一个完全的辅助职业。
每次去新地图抓帝骨宠物的时候,看到有人打bos,我总是习惯性过去给bos上个残体。
每次联盟喊15.16打架的时候,我总喜欢跑去新地图清他们那些做任务的小号。
国战每次吃无敌之后马上就死翘翘的时候,我总会抱怨对方网络为什么这么给力。
每次单挑打败一个16品+12的时候,我总会感叹,装备和技术太不成正比了。
野外被芒果偷袭死翘翘以后,我总会抱怨,攻击距离敢再远点吗。
每次带宠物打架,我的宠物们总会说。主人:我的裙子被树丫子挂住了,动不了。
每次宠物被打死以后。总有那么一点心疼。
我给宠物准备了原生态无污染的大量食物,野山参,鹿茸。饼干是人造怕不安全。清水没营养。芝麻油太腻了。